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Server Informationen & Konzept
Willkommen auf

EXO Gaming

Clone Wars Roleplay Server
Allgemeines

Herzlich willkommen auf dem EXO Gaming. Dieser Server basiert auf einem eigenen Kanon in der Phase II der Clone Wars und bietet dir die Möglichkeit, als Teil der Republik, des Huttenkartells oder einer anderen Fraktion deine Geschichte zu schreiben.

Flotte
3. Flotte
Phase II · Eigener Kanon
Haupteinheit
7th Sky Corps
Marshal Commander Cody
Regelwerk
Verbindlich
Gilt mit dem ersten Login
Einheiten & Fraktionen

Die Republik gliedert sich in mehrere spezialisierte Einheiten, von der 212th Attack Battalion über die Ghost Company bis hin zu den Shock Troopern und der Republic Navy. Neben der Republik agiert das Huttenkartell mit Kopfgeldjägern, Waffenschmieden und Dealern als Gegenspieler im zivilen Bereich.

Navigiere über die Tabs oben, um alle Informationen zu Einheiten, Regelwerk, Fahrzeugen, Rängen und mehr einzusehen.

Wichtige Hinweise
  • Mit dem Betreten des Servers stimmst du dem Regelwerk automatisch zu.
  • Der Server basiert auf eigenem Kanon – Abweichungen von der offiziellen Lore sind möglich.
  • Regeln werden durch ergänzende Dokumente (z.B. Huttenkartell, RStGB) erweitert.
  • Bei Fragen oder Problemen steht dir das Server-Team im Support zur Verfügung.
Einheitenübersicht
212TH ATTACK BATTALION
Leitung: Lieutenant
AusrüstungA-620, RPS-6, C-14 Granate, Anti Vehicle Mine
FahrzeugeTX-130, AT-RT, ISP Speeder
RüstungPhase II
Lore CharsWaxer, Boil, Crys
Spezial.Advanced Recon Commando
HEAVY COMPANY
Leitung: Lieutenant
AusrüstungZ-6, Mörser, Thermal Imploder, C-25 Clustergranate, Squad Shield
FahrzeugeAT-AP, AV-7
RüstungPhase II (Heavy)
Lore Chars
Spezial.Advanced Recon Commando
GHOST COMPANY
Leitung: Lieutenant
AusrüstungValken 38x, Greifhaken, Aufklärungsdrohne, Vibromesser
FahrzeugeBarc Speeder, AT-RT
RüstungARF
Lore CharsTrapper
Spezial.Advanced Recon Commando
2ND AIRBORNE COMPANY
Leitung: Lieutenant
AusrüstungDP-24, Jumppack, Atemgerät, Blendgranate, Kontaktgranate, Sonargranate
FahrzeugeBarc Speeder
RüstungAirborne
Lore CharsBarlex
Spezial.Advanced Recon Commando
ARMORED VEHICLE PLATOON
Leitung: Lieutenant
AusrüstungDP-23, Atemgerät
FahrzeugeBodenfahrzeuge & Luftfahrzeuge
RüstungPhase II Gunner Pilot
Lore Chars
Spezial.Advanced Recon Commando
SHOCK TROOPER
Leitung: Captain
AusrüstungEinsatzschild, Shockstab, Flashbang, Sonargranate, Shockgranate
FahrzeugeLAAT/LE
RüstungPhase II
Lore CharsThorn, Thire, Stone, Hound, Rys, Jek
UntereinheitK9
REPUBLIC NAVY
Leitung: Commodore
Ausrüstung
FahrzeugeNu Class, Rho Class
Rüstung
Lore Chars
UntereinheitNavy Intelligence Agency
Aufgabenbereiche
EinheitAufgaben
212th Attack BattalionFahrzeugabwehr
Heavy CompanySchwere Infanterie, Grenadierer, Stellungskampf
Ghost CompanyAufklärung, Scharfschützen, Infiltration
2nd Airborne CompanySchnelle Eingreiftruppe, Kampf im Vakuum, Enterkommando, Quick Reaction Force
Armored Vehicle PlatoonSchwere Mobilisierte Infanterie, Luftraumsicherung, Truppentransport
Shock TrooperExekutive, Legislative, Judikative, Durchführung des Strafgesetzbuches, VIP Schutz, Geiselbefreiung
Republic NavyKoordination der Truppen, Basis/Schiffverwaltung, Waffenforschung, Lizenzverwaltung, Logistikverwaltung
Rangverteilung
7th Sky Corps – Haupteinheit
Lieutenant1x Slot
Sergeant Major2x Slots
Sergeant – Staff Sergeant2x Slots
First Corporal4x Slots
Chief Corporal4x Slots
Lance Corporal – Corporal8x Slots
Specialist First ClassVariabel
Trooper – SpecialistVariabel
Advanced Recon Commando1x Slot
Max. Slotanzahl: UNBEGRENZT
7th Sky Corps – Untereinheiten
Lieutenant1x Slot
Sergeant Major1x Slot
Sergeant – Staff Sergeant2x Slots
First Corporal4x Slots
Chief Corporal4x Slots
Lance Corporal – Corporal4x Slots
Specialist First ClassVariabel
Private – SpecialistVariabel
Advanced Recon Commando1x Slot
Max. 35 Slots · 2nd Airborne: 20x Slots
Shock Trooper
Captain1x Slot
Lieutenant1x Slot
Sergeant Major1x Slot
Sergeant – Staff Sergeant2x Slots
First Corporal4x Slots
Chief Corporal4x Slots
Lance Corporal – Corporal4x Slots
Specialist First ClassVariabel
Private – SpecialistVariabel
Max. Slotanzahl: 25
Republic Navy
Commodore1x Slot
Lieutenant Commander – Captain2x Slots
Ensign – Lieutenant3x Slots
Junior PO – Chief PO3x Slots
Petty Officer4x Slots
Junior Petty Officer4x Slots
Midshipman8x Slots
Crewman–/–
Junior Crewman–/–
Max. Slotanzahl: UNBEGRENZT
Rang Gleichstellung · Armee & Navy
Armee
Navy
General | MCMD
Commander
Commodore
Captain
Captain
Lieutenant Commander
Lieutenant
Lieutenant
Sergeant Major
Staff Sergeant
Sergeant
Ensign
First Corporal
Chief Petty Officer
Chief Corporal
Senior Petty Officer
Corporal
Petty Officer
Lance Corporal
Junior Petty Officer
Specialist First Class
Midshipman
Specialist
Crewman
Private First Class
Junior Crewman
Private
Trooper
Sicherheitslevel
SicherheitslevelBerechtigung
Sicherheitslevel 4RN, ST, SMJ+
Sicherheitslevel 3RN, ST, SGT+
Sicherheitslevel 2RN, ST, LCPL+
Sicherheitslevel 1Alle republikanischen Truppen
Notfall (alle Level)Medics, Techniker und ST
Fortbildungsverwaltung
EinheitFortbildung
212th Attack BattalionRaketenwerfer, Minen
Heavy CompanySchwere Waffen
Ghost CompanyScharfschützen Gewehre
2nd Airborne CompanyJetpack / Jumppack
Armored Vehicle PlatoonBodenfahrzeuge, Luftfahrzeuge
Shock TrooperSupervisor Fortbildung
Republic Navy–/–
Server Regelwerk
Mit dem Spielen auf dem Server akzeptierst du automatisch die Regeln. Der Server basiert auf eigenem Kanon. Das Regelwerk kann jederzeit vom Server Team angepasst werden. Es wird durch ergänzende Dokumente erweitert (z.B. Huttenkartell, RStGB).
§1 — Allgemeines
ParagraphBeschreibung
§1.1 UnwissenheitUnkenntnis der Regeln schützt nicht vor Konsequenzen.
§1.2 EigenwerbungWerbung ohne Erlaubnis ist verboten.
§1.3 AufzeichnungAlle User stimmen mit dem Spielen zu, Bild- und Tonmaterial veröffentlichen zu dürfen. Gilt nur für den CW:RP Server.
§1.4 AnstiftungAndere zu Regelverstößen anzustiften ist untersagt.
§1.5 FalschaussagenLügen gegenüber Teammitgliedern sind verboten.
§1.6 GrauzonenDas Ausnutzen von unklaren Regelstellen ist untersagt.
§1.7 BugusingDas absichtliche Ausnutzen von Bugs ist verboten.
§1.8 StörgeräuscheMikrofon-Störungen und nervige Geräusche sind zu vermeiden.
§1.9 AbwerbenSpieler gezielt zu anderen Projekten ziehen ist untersagt.
§1.10 MobbingMobbing in jeglicher Form wird nicht geduldet.
§1.11 Schädliche LinksSchadsoftware- oder Scam-Links sind verboten.
§1.12 Pornografische InhalteKeine pornografischen oder jugendgefährdenden Inhalte.
§1.13 Verbotene InhalteInhalte zu Gewaltverherrlichung, Drogen oder Hass sind untersagt.
§1.14 DatenschutzPersönliche Daten anderer dürfen nicht weitergegeben werden.
§1.15 TeamanweisungenAnweisungen des Serverteams ist Folge zu leisten.
§1.16 RegelumgehungRegelbrüche durch Trickserei sind verboten.
§1.17 ExtremismusExtremistische Inhalte (rechts/links/religiös) sind strikt verboten.
§1.18 Belügen des TeamsDas Belügen von Teammitgliedern wird geahndet.
§1.19 RegelüberschreibungDie Serverleitung darf in Ausnahmefällen Entscheidungen über Regeln stellen.
§1.20 KommentierungDiskussionen über Verwarnungen, Kicks oder Bans sind verboten.
§1.21 Stream SnipingDas gezielte Ausnutzen von Live-Streams ist untersagt.
§1.22 Admin-Chat AufnahmenInhalte aus dem Admin-Chat dürfen nicht aufgenommen oder geteilt werden.
§2 — Umgangston
ParagraphBeschreibung
§2.1 RespektStets respektvoller Umgangston.
§2.2 DiskriminierungDiskriminierende oder rassistische Äußerungen verboten.
§2.3 Politik im ChatPolitische Diskussionen in öffentlichen Chats unterlassen.
§2.4 GleichbehandlungJeder ist mit Respekt zu behandeln.
§2.5 BeleidigungenBeleidigungen möglichst ganz vermeiden.
§2.6 Support-VerhaltenIm Support ist ein respektvoller Ton Pflicht.
§2.7 AnspracheStandard: per "Du". Wer das nicht möchte, muss es klar sagen.
Supportleiter dürfen bei respektlosem Verhalten den Support abbrechen und Sanktionen verhängen.
§3 — RP Regelungen
ParagraphBeschreibung
§3.1 FailRPHandlungen, die nicht zum Charakter oder Universum passen, sind zu unterlassen.
§3.2 New Life RuleNach dem Tod erinnert sich dein Charakter nicht an die letzten 15 Minuten.
§3.3 ErotikRPSexuelle Handlungen oder Andeutungen im RP sind untersagt.
§3.4 IC/OOC TrennungIngame-Informationen dürfen nicht mit OOC vermischt werden.
§3.5 VDMFahrzeuge dürfen nicht zum Töten oder Verletzen missbraucht werden.
§3.6 RDMTöten ohne RP-Hintergrund ist verboten.
§3.7 MetagamingOOC-Wissen darf nicht ins RP übernommen werden.
§3.8 FearRPDein Charakter muss Angst zeigen, wenn die Situation es erfordert.
§3.9 Random ArrestFestnahmen ohne RP-Hintergrund sind untersagt.
§3.10 TrollingBewusste Provokationen oder Störungen einer RP-Situation verboten.
§3.11 PowergamingÜbertriebene Aktionen ohne realistischen Gegenwert untersagt.
§3.12 Power-RPErzwingen von RP ohne Zustimmung anderer Spieler verboten.
§3.13 RP-NamePassender, universumgerechter Name ist Pflicht.
§3.14 FraktionserkennungNebenfraktionen nur durch glaubhafte RP-Mittel identifizieren.
§3.15 RP-FluchtRP-Flucht (z.B. offline gehen) ist verboten.
§3.16 BunnyhoppingBunnyhopping verboten – auch mit Jump-/Jetpack.
§3.17 EinheitsbesprechungenEinheiten können für Abwesenheit bei Besprechungen nicht RP-technisch belangt werden.
§3.18 Aktion gegen RepublikGrundloses Angreifen oder Betreten der Basis gilt als FearRP-Bruch.
§4 — Waffen & Fahrzeuge
ParagraphBeschreibung
§4.1 FlammenwerferFlammenwerfer dürfen nicht gegen Spieler eingesetzt werden.
§4.2 Taser in PvPTaser in PvP-Situationen nicht erlaubt. Ausnahme: Eventleiter-Freigabe.
§4.3 ExplosivwaffenSprengstoff grundsätzlich nur gegen Fahrzeuge oder im Event-Rahmen zulässig.
§4.4 Luftfahrzeug-FeuerregelNur feuern bei mind. ¼ Maximalgeschwindigkeit. Großkampfschiffe ausgenommen.
§5 — Job Regelungen
ParagraphBeschreibung
§5.1 Job-SlotsMax. zwei Hauptjobs und ein Nebenjob.
§5.2 Navy = HauptjobNavy-Charakter zählt als Hauptjob.
§5.3 Militärchar = HauptjobKlonsoldat zählt als Hauptjob.
§5.4 Zivilist = NebenjobZivilist-Charakter zählt als Nebenjob.
§5.5 RP-TodBei RP-Tod: Charaktername und RP-Vorgeschichte vollständig zurücksetzen.
§5.6 CharakterverteilungKeine zwei Charaktere in derselben Einheit.
§5.7 CharhoppingCharakterwechsel während aktiver Situation verboten.
§5.8 Astromechs/MassifsAuf Einsätzen und Events verboten, außer ROK-Genehmigung.
§5.9 Lore CharsLore Chars mit Spezialausrüstung dürfen keine Untereinheiten beitreten (außer Lore-bedingt).
§6 — Einheitsleitungen
ParagraphBeschreibung
§6.1 VerantwortungEinheitsleiter ist verantwortlich für Organisation, Struktur und Disziplin.
§6.2 VorbildfunktionProfessionelles und vorbildliches Verhalten erforderlich.
§6.3 BeförderungsregelBeträgt 7 Tage Abstand, es wird immer an einem festen Tag befördert.
§6.4 Interne SanktionenInterne Sanktionierung ohne Supportfall erlaubt.
§6.5 Externe AhndungIn begründeten Fällen auch außerhalb der Einheit handeln erlaubt.
§6.6 AufnahmeverfahrenNur durch offizielles TO/PO aufnehmen.
§6.7 Strike-System1. Strike → Testphase. 2. Strike → Postenentzug.
§6.8 Strike-VergabeNur durch Senior Moderator oder höher.
§6.9 Aufbauphase1 Woche Sonderzustand. Max. 2 direkte LCPL-Beförderungen, max. 1 SGT, 4 Tage Beförderungsabstand.
§6.10 TO-PflichtMind. 2x pro Woche TO durchführen (Ausnahme: Einheiten >15 Mitglieder).
§6.11 Ausbilder-BegrenzungJe 1 Ausbilder pro Fachrichtung darf in einer Einheit sein. Gesamt: 3 Techniker, 3 Medics.
§6.12 PflichttrainingEinheitsübergreifende Pflichttrainings ohne Absprache verboten.
§6.13 KollektivstrafenExtern verboten. Intern im kleinen Rahmen erlaubt (z.B. 5 Runden Mainhanger – ok, 20 – verboten).
§7 — Einheit & Spezialisierung Slots
ParagraphBeschreibung
§7.1 EinheitsgrößeMax. 35 Mitglieder (HC, GHC, AVP) | Max. 20 Mitglieder (2nd Airborne) | Max. 25 Mitglieder (ST).
§7.2 SpezialisierungsvergabeNur mit Zustimmung der Einheitsleitung.
§7.3 FachausbildungspflichtAbgeschlossene Ingame-Ausbildung durch autorisierte Ausbilder vorausgesetzt.
§8 — Exekutionen & Tribunale
ParagraphBeschreibung
§8.1 ExekutionsberechtigungMind. zwei Einheitsleiter müssen zustimmen. (Ausnahme: MCMD & Commodore dürfen diese Entscheidung eigenständig durchführen)
§8.2 RP-GrundpflichtNachvollziehbarer RP-Grund erforderlich (z.B. Hochverrat, Spionage).
§8.3 Tribunal-EntscheidungenExekutionen können alternativ durch RP-Tribunal beschlossen werden.
§8.4 DokumentationspflichtJede Exekution muss auf Wunsch belegbar dokumentiert werden.
§9–§13 — Weitere Bestimmungen
ParagraphBeschreibung
§9.1 AnwaltslizenzNur mit gültiger Lizenz vor Gericht auftreten. Vergabe durch Republic Navy.
§10.1 MaskierungenVermummte Personen dürfen nicht automatisch erkannt werden.
§10.2 IndizienAuffällige Merkmale gelten nur als Indizien, nicht als Beweis.
§11.1 Lore-CharsLore-Charaktere sind RP-Tod geschützt, heißt diese dürfen nicht dauerhaft getötet werden.
§11.2 ServerloreEigene Phase II Lore. Flotten Name: 3. Flotte.
§12.1 Legale RessourcenBei Überfall max. 50 % einer legalen Ressource entnehmen.
§12.2 Illegale RessourcenBei Überfall bis zu 100 % einer illegalen Ressource entnehmen.
§12.3 CreditsBei Überfall max. 25 % der Inventar-Credits.
§12.4 Illegale ItemsAlle illegalen Inventar-Items dürfen entnommen werden.
§12.5 Legale ItemsMax. 2 legale Items. Bei PvP-Gegenwehr: komplettes Inventar.
§12.6 FalschangabenAdministrative kann bei Falschangaben Inventar und Lager clearen.
§13.1 EinzelfallentscheidungenTeammitglieder dürfen in Ausnahmen abweichen. Muss dokumentiert werden.
§13.2 MeldepflichtRegelverstöße über Supportkanäle oder Ticket melden.
Strafgesetzbuch
Allgemeine Bestimmungen
Allgemein0.1 Geltungsbereich des RStGB
MILCIV
Das Republikanische Strafgesetzbuch gilt für alle Soldaten der Galaktischen Republik sowie für Zivilpersonen, die sich im Verantwortungs- oder Einflussbereich der Republik oder auf republikanischen Einrichtungen aufhalten.
Allgemein0.2 Straflevel & Haft-Einheiten
MILCIV
Die Strafbarkeit einzelner Tatbestände wird in fünf Straflevel eingeteilt. Haft-Einheiten sind die Maßeinheit zur Bemessung des Strafmaßes.
Level 1: Verwarnung / bis 10 HE | Level 2: bis 20 HE | Level 3: bis 30 HE | Level 4: bis 30 HE / Tribunal | Level 5: bis 30 HE / Exekution / Tribunal
Allgemein0.3 Strafzumessung im Einzelfall
MILCIV
Innerhalb des vorgesehenen Straflevels haben LEO, Shock Trooper und Tribunale Ermessensspielraum basierend auf: Schwere der Tat, Gefährdung von Leib/Leben/Infrastruktur, Vorstrafen/Disziplinarhistorie, Eigeninitiative zur Schadenswiedergutmachung.
Die Strafe ist angemessen, nachvollziehbar und vergleichbar zu bemessen.
Allgemein0.4 Keine Doppelbestrafung
MILCIV
Für eine einzelne Tat ist grundsätzlich der schwerste passende Paragraph anzuwenden. Mehrere Paragraphen dürfen nicht willkürlich für dieselbe Handlung kumuliert werden.
Allgemein0.5 Versuch einer Straftat
MILCIV
Ein Versuch liegt vor, wenn eine Straftat erkennbar beabsichtigt und bereits begonnen wurde, jedoch nicht vollendet wird. Der Versuch ist grundsätzlich strafbar.
Allgemein0.6 Beihilfe & Anstiftung
MILCIV
Wer eine Straftat unterstützt oder bewusst zu einer Straftat bestimmt, macht sich ebenfalls strafbar.
Allgemein0.7 Mittäterschaft
MILCIV
Mittäter ist, wer eine Straftat gemeinsam mit mindestens einer weiteren Person planvoll begeht und dabei einen wesentlichen Beitrag leistet. Mittäter werden grundsätzlich wie Einzeltäter behandelt.
Allgemein0.8 Fahrlässiges Handeln
MILCIV
Fahrlässiges Handeln liegt vor, wenn gebotene Sorgfalt außer Acht gelassen wird und dadurch ein Tatbestand verwirklicht wird.
Straftaten
Level 11.1 PTS-Bruch
MIL
Das Zuwiderhandeln gegen eine aktive Permission-to-Speak Direktive in Briefings, Versammlungen oder formellen Lagen ist strafbar.
Level 11.2 Respektlosigkeit, Belästigung & Beleidigung
MILCIV
Respektloses Verhalten, unerwünschtes Ansprechen, Herabwürdigen oder ehrenverletzende Äußerungen gegenüber anderen Personen sind strafbar.
Level 11.3 Unerlaubte Raumnutzung
MIL
Das Belegen oder Nutzen eines Trainingsraumes ohne Genehmigung der Republic Navy oder ranghöchsten anwesenden Person ist strafbar.
Level 11.4 Unerlaubtes Parken
MILCIV
Das Abstellen von Fahrzeugen in nicht gekennzeichneten, gesperrten oder sicherheitskritischen Zonen ist strafbar.
Level 11.5 Vernachlässigte Instandhaltung
MIL
Wer ein republikanisches Fahrzeug führt, ist verpflichtet, dieses in zumutbarem Rahmen betriebsbereit zu halten.
Level 11.6 Starten/Landen ohne Freigabe
MILCIV
Das Starten oder Landen eines Raumschiffes ohne vorherige Einholung und Beachtung einer Freigabe durch ATC ist strafbar.
Level 11.7 Identitätsbetrug
MILCIV
Das vorsätzliche Ausgeben als eine andere Person oder das unberechtigte Führen eines Dienstgrades ist strafbar.
Level 11.8 Undiszipliniertes Verhalten
MIL
Undiszipliniertes Verhalten liegt vor, wenn ein Soldat sich im Dienst unprofessionell, störend oder unangemessen verhält.
Level 11.9 Verschwendung militärischer Ressourcen
MIL
Verschwendung liegt vor, wenn Materialien, Munition, Ausrüstung, Fahrzeuge, Energie oder medizinische Vorräte ohne dienstlichen Zweck genutzt werden.
Level 11.10 Funkdisziplin
MIL
Ein Verstoß gegen die Funkdisziplin liegt vor, wenn Dienstfunk durch Spam, Musik, Off-Topic oder unnötige Durchsagen gestört wird.
Level 22.1 Nichtmelden einer Straftat
MILCIV
Wer eine beobachtete oder bekannt gewordene Straftat trotz zumutbarer Möglichkeit nicht unverzüglich der Exekutive meldet, macht sich strafbar.
Level 22.2 Behinderung von Notfall-Soldaten
MILCIV
Das Behindern von Shock Troopern, Medics oder Technikern ist strafbar, insbesondere durch Nichtbefolgen von Anweisungen oder Verzögern von Maßnahmen.
Level 22.3 Widerstand gegen die Exekutive
MILCIV
Widerstand liegt vor, wenn sich eine Person rechtmäßigen Maßnahmen vorsätzlich entzieht, z. B. durch Flucht, Verstecken oder Täuschung.
Level 22.4 Verweigerung der Zeugenaussage
MIL
Verweigerung liegt vor, wenn eine Person trotz Aufforderung durch befugte Stellen ihrer Aussagepflicht nicht nachkommt.
Level 22.5 Pflichtwidriger Umgang mit Ausrüstung
MIL
Pflichtwidriger Umgang liegt vor, wenn Ausrüstung nicht ordnungsgemäß verwahrt, genutzt oder zurückgeführt wird.
Level 22.6 Besitz nicht zugewiesener Ausrüstung
MILCIV
Besitz nicht zugewiesener Ausrüstung liegt vor, wenn Ausrüstung geführt, gelagert oder genutzt wird, ohne ordnungsgemäße Zuteilung oder Genehmigung.
Level 22.7 Körperverletzung
MILCIV
Körperverletzung liegt vor, wenn die körperliche Unversehrtheit einer anderen Person vorsätzlich oder fahrlässig verletzt wird.
Level 22.8 Verlassen des Militärgebiets
MIL
Das Verlassen des Militärgebiets ohne ordnungsgemäße Genehmigung ist strafbar.
Level 22.9 Sachbeschädigung & Vandalismus
MILCIV
Vorsätzliche oder grob fahrlässige Beschädigung von republikanischem oder privatem Eigentum ist strafbar.
Level 22.10 Unbefugtes Betreten von Privat- und Sicherheitsbereichen
MILCIV
Unbefugtes Betreten liegt vor, wenn ein privater oder Sicherheitsbereich ohne gültige Zutrittsberechtigung betreten wird.
Level 22.11 Schmuggel
MILCIV
Schmuggel liegt vor, wenn Waren oder Güter vorsätzlich unter Umgehung von Kontrollen transportiert werden.
Level 22.12 Bestechung
MILCIV
Bestechung liegt vor, wenn ein Vorteil angeboten, versprochen, gewährt, gefordert oder angenommen wird, um dienstliche Entscheidungen zu beeinflussen.
Level 22.13 ATC-Funkpflicht
MILCIV
Verstöße gegen die ATC-Funkpflicht, Frequenzwechsel ohne Notfall oder Missachtung von ATC-Anweisungen sind strafbar.
Level 33.1 Herausgeben falscher Informationen
MILCIV
Vorsätzlich falsche, unvollständige oder irreführende Angaben gegenüber Notfall-Soldaten, die Einsatz oder Ermittlung behindern.
Level 33.2 Zerstörung oder Manipulation von Beweismitteln
MILCIV
Vorsätzliches Vernichten, Verändern, Verstecken oder Unzugänglichmachen von Beweismitteln.
Level 33.3 Rechtsverletzung im Strafverfahren
MIL
Bewusstes Vorenthalten, Falschdarstellen oder Verweigern von Verfahrensrechten gegenüber Beschuldigten oder Festgenommenen.
Level 33.4 Weitergabe von Ausrüstung
MILCIV
Unbefugte Weitergabe republikanischer Waffen, Ausrüstung oder Fahrzeuge an Personen ohne Freigabe.
Level 3-43.5 Freiheitsberaubung & Geiselnahme
MILCIV
Unrechtmäßiges Festhalten ohne rechtliche Grundlage oder Freiheitsberaubung als Druckmittel für Forderungen.
Level 33.6 Erpressung
MILCIV
Erpressung durch Drohung mit einem empfindlichen Übel, Gewalt, Freiheitsentzug, Rufschädigung oder Vermögensverlust.
Level 33.7 Befehlsverweigerung
MIL
Bewusste, grundlose Verweigerung eines rechtmäßigen, klar erteilten Befehls eines Vorgesetzten.
Level 2-43.8 Diebstahl
MIL
Wegnahme fremden Eigentums ohne Erlaubnis. Einfach (Level 2-3), Dienstliche Ausrüstung (Level 3), Schwer bei sicherheitsrelevanten Gütern (Level 3-4).
Level 33.9 Verschweigen von Informationen
MIL
Bewusstes Nichtmelden sicherheitsrelevanter oder geheimer Informationen an zuständige Sicherheitseinheiten.
Level 33.10 Rauschmittel
MILCIV
Unerlaubter Besitz, Konsum, Herstellung, Verarbeitung, Verbreitung oder Handel mit Rauschmitteln ist strafbar.
Level 33.11 Fahrzeugnutzung
MILCIV
Nutzung eines republikanischen Fahrzeugs ohne gültige Lizenz oder Erlaubnis.
Level 33.12 Gefährlicher Eingriff in den Fahrzeugbetrieb
MILCIV
Vorsätzliche oder grob fahrlässige Nutzung eines Fahrzeugs, die Personen oder Anlagen konkret gefährdet.
Level 33.13 Unterlassene Hilfeleistung
MILCIV
Bewusstes Untätigbleiben in einer offensichtlichen Notlage, obwohl zumutbare Hilfe möglich wäre.
Level 33.14 Grobe Dienstpflichtverletzung & fahrlässige Gefährdung
MIL
Missachtung von Sorgfaltspflichten mit konkreter Gefahr oder Schadenseintritt.
Level 44.1 Totschlag
MILCIV
Tod eines anderen Menschen ohne Mordmerkmale. Fahrlässige Tötung oder vorsätzlicher Totschlag je nach Tatlage.
Level 55.1 Mord
MILCIV
Vorsätzliche Tötung mit Planung, Heimtücke, niedrigen Beweggründen, besonderer Grausamkeit oder Vertuschungsabsicht.
Level 55.2 Hochverrat
MIL
Schwerwiegender Angriff auf die Republik, Sabotage militärischer Infrastruktur, Organisation einer Meuterei oder Zusammenarbeit mit feindlichen Fraktionen.
Level 55.3 Spionage
MILCIV
Unbefugtes Beschaffen, Ausspähen, Weitergeben oder Zugänglichmachen vertraulicher Informationen.
Level 55.4 Terrorismus
MILCIV
Schwere Gewaltakte oder deren Androhung gegen die Republik zur Verbreitung von Furcht oder zur Erzwingung politischer beziehungsweise ideologischer Ziele.
Gerichtsverfahren

Straftat / Vorfall

Eine Straftat wird gemeldet oder von der Exekutive beobachtet.

Ermittlung

Shock Trooper oder LEO führen Ermittlungen durch, sichern Beweise und befragen Zeugen.

Anklage

Die Exekutive stellt eine Anklageschrift basierend auf den ermittelten Tatbeständen.

Verhandlung / Tribunal

Bei schweren Vergehen kann ein Tribunal einberufen werden. Verteidigung, Anklage und Zeugen werden gehört.

Urteil

Das Strafmaß wird gemäß Straflevel und Ermessensspielraum festgelegt.

Vollstreckung

Die Strafe wird vollstreckt: Haft-Einheiten, Disziplinarstrafen, Dienstentzug oder in Extremfällen Exekution.

Wichtige Verfahrenregeln

Keine Doppelbestrafung (0.4):

Für eine einzelne Tat ist der schwerste passende Paragraph anzuwenden.

Maximalhaft (0.2):

Maximal 30 HE pro zusammenhängendem Tatgeschehen. Nur Zivilisten haben Recht auf Kaution.

Verfahrensrechte (3.3):

Jeder Beschuldigte hat Recht auf Belehrung und Rechtsbeistand.

Zeugenaussage (2.4):

Verweigerung der Zeugenaussage ist eine Level-2 Straftat.

Glossar

Law Enforcement Officer (LEO)

Befugte Person der Exekutive zur Durchsetzung von Gesetzen.

Shock Trooper Supervisor (STS)

Von der Justiz beauftragte Person zur fachlichen Unterstützung und Überwachung.

Selbstjustiz / Eigenjustiz

Eigenmächtige Durchsetzung von Recht ohne rechtsstaatliches Verfahren.

Kontrollposten

Gekennzeichnete Einrichtung zur Kontrolle von Personen, Ausrüstung oder Berechtigungen.

Militärisches Sperrgebiet

Bereich, dessen Betreten ausdrückliche Befugnisse erfordert.

Vertrag

Schriftliche Willenserklärung zwischen mindestens zwei Parteien.

Schuldvermutung

Eine Person gilt bis zum Nachweis der Schuld als unschuldig.

Private Gebiete

Bereiche unter bestimmter Jurisdiktion oder Verwaltung.

Sicherheitslevel

Abgestufte Zugangs- und Schutzbereiche innerhalb republikanischer Einrichtungen.

Soldat

Person, die dem Militär der Republik angehört.

Kriegsgefangene

Personen, die während eines Konflikts festgenommen und verwahrt werden.

Sicherheitskräfte

Abteilungen, die sich der Strafverfolgung innerhalb der Republik widmen.

Funkdisziplin

Geregelte Sprachordnung während des Funkens.

Notfall

Situation, in der eine drohende Gefahr für Sachgüter, körperliche Unversehrtheit oder Personal besteht.

Zivilist

Jede Person, die nicht Soldat der Republik ist.

Anwalt

Zugelassene Person, die berechtigt ist, Strafverteidigung zu übernehmen.

Air Traffic Control (ATC)

Regelt den Luftverkehr und Flugfreigaben.

Fahrzeugliste – Freigaben
Freigegeben  ·  Nicht freigegeben  ·  Techniker – nur für Reparaturzwecke
Bodenfahrzeuge
EinheitBARCAT-RTAT-TEAT-APAT-OTTX-427TX-130H-2 AttackH-2 RadarISPAV-7
212th
GHC
2nd
HC
AVP
ST
Navy
TechnikerNur für Reparaturzwecke
Medics
Jedi
ARC
EL / stv. EL
Luftfahrzeuge
EinheitARC-170BomberNu/Rho ClassV-WingV-19Delta-7LAAT/iLAAT/leLAAT/CJump Pack
212th
GHC
2nd
HC
AVP
ST
Navy
TechnikerNur für Reparaturzwecke
Medics
Jedi
ARC
EL / stv. EL
Huttenkartell
Führung
1
Unterlord
Vollstrecker
1
Fester Slot
Veteranen
4
Verfügbare Slots
Rangstruktur
RangSlots
Unterlord1x
Vollstrecker1x
Veteran4x
Erfahrenes Mitglied–/–
Mitglied–/–
Schläger–/–
Newcomer–/–
Spezialisierungen
Kopfgeldjäger
12x Slots
Zugriff auf das Kopfgeldjäger System.
Waffenschmied
–/– Slots
Zugang zur Waffenwerkbank / Grinder.
Dealer
–/– Slots
Zugriff auf Drogenquests.
Prestige System (Kopfgeldjäger)
Prestige VII
–/–
XP zum Aufstieg
Prestige VI
100.000
XP zum Aufstieg
Prestige V
50.000
XP zum Aufstieg
Prestige IV
25.000
XP zum Aufstieg
Prestige III
8.500
XP zum Aufstieg
Prestige II
4.500
XP zum Aufstieg
Prestige I
–/–
Startprestige
Ein höherer Prestige Rang gewährt außerdem ein rabattiertes Shop-Angebot für Gadgets.
Huttenkartell Regelwerk
§1Allgemeines
  • Das Server-Regelwerk ist auch für das Huttenkartell geltend.
  • Die Republik darf im Falle eines Straffalls ein Huttenkartell Mitglied nach dem republikanischen Strafgesetzbuch behandeln und bestrafen.
§2Berechtigungen
  • Bei einem offiziellen Kopfgeldjäger-Auftrag sind RDM, VDM, Battle Taser und Random Arrest explizit für das Auftragsziel ausgesetzt. Dritte dürfen nicht getötet/verletzt werden. (Auftrag muss dem Team vorlegbar sein.)
  • Kopfgeldjäger dürfen Aufträge ohne Angabe von Gründen ablehnen.
  • Kopfgeldjäger dürfen mit RPlicher Begründung Spieler ohne Vorwarnung festnehmen. (RP-Grund muss vorlegbar sein.)
  • Kopfgeldjäger dürfen zusätzlich ein Nebengeschäft betreiben.
  • Huttenkartell-Mitglieder haben das Recht, einen Decknamen einzubauen. (z.B. Max „Batcher" Mustermann)
§3Aufträge
  • Alle Spieler-Aufträge werden von der HK-Leitung bearbeitet und verteilt.
  • Aufträge mit RP-Tod-Folge müssen von Auftraggeber, Zielperson und Kopfgeldjäger besprochen und beidseitig abgesegnet sein. (Muss dem Team vorlegbar sein.)
  • Verstöße gegen §3.2 werden mit sofortigem Entzug der Zugehörigkeit bestraft.
  • Lore-Charaktere als Auftragsziel dürfen nicht getötet, sondern müssen lebendig gestellt werden.
§4Aktionen gegen die Republik
  • Das grundlose Angreifen oder Betreten der Basis gilt als FearRP-Bruch.
Funkcodes

Abschnitt 01 — Status & Grundmeldungen

10-00
Alle Einheiten auf Kampfpositionen.
10-01
Kampfpositionen aufgehoben.
10-02
Übungs-Bereitschaft.
10-1
Melde Dienstbereitschaft.
10-2
Wiederholen bitte.
10-3
Negativ.
10-4
Positiv.
10-20
Standort.

Abschnitt 02 — Lage & Anforderungen

10-5-XY
Benötige XY, 10-20 ist ...
ST = Stoßtruppen · M = Medic · TEB = Techniker · J = Jedi
10-6
Feind gesichtet, 10-20 ist ...
10-7
Unidentifizierte Person, 10-20 ist ...
10-12
Benötige Unterstützung, 10-20 ...

Abschnitt 03 — Flug & Hangarfreigaben

10-8
Erbitte Starterlaubnis.
10-9
Erbitte Landeerlaubnis.
10-10-XY
Öffne XY.
B = Vorderes Hangartor · O = Oberes · U = Unteres · H1/H2/... = Hangar

Abschnitt 04 — Einsatzbewegung & Funksteuerung

10-11
Einsatzbereitschaft / Warte auf Befehle.
10-13
Bewegen uns auf den Feind zu.
10-14
Bewegen uns vom Feind weg.
10-16
Verbinden uns mit anderem Squad.
10-17
Teilen uns in zwei Squads auf.
10-15-XY
Bewegen uns XY um den Feind.
R = Rechts · L = Links
10-18-XY
Funk XY.
W = wird gewechselt · A = ausgeschaltet · P = passiv gestellt
ARC & Jedi
Wie werde ich ARC?
Mindestrang
SPC
Ab diesem Rang möglich.
Max. pro Einheit
1 ARC
Pro Einheit maximal ein ARC.
Höchster Rang
SGM
Sergeant Major ist Maximum.
Annahme ab
85+
Punkte für Annahme.
Um ARC zu werden, brauchst du die Zustimmung deines Einheitsleiters, musst das praktische ARC-Ausbildungsverfahren durchlaufen und anschließend eine Bewerbung posten.
01Vorabinformationen
  • Ab Rang Specialist möglich.
  • Höchster ARC-Rang: Sergeant Major.
  • Lore Chars als ARC erst ab jeweiligem Rang spielbar.
  • Zustimmung des Einheitsleiters erforderlich.
  • Max. 1 ARC pro Einheit. Einheitsleiter darf ARC-Titel jederzeit entziehen.
02Ablauf
  • Vorbildliches Verhalten IC und OOC.
  • Erlaubnis des Einheitsleiters einholen.
  • Praktisches ARC-Ausbildungsverfahren durchlaufen.
  • Bewerbung im Forumsbereich posten.
03Ausrüstung
  • Die jeweilige Ausrüstung der Einheit
  • Westar M-5
  • DC-17 Dual
  • Jump Pack
  • Rüstungswerte (+50)
  • Lebensbonus (+30)
  • Berechtigung für das fliegen von LAAT/I & ARC-170 (als Unterstützung AVP hat Vorrang)
ARC Ausbildungsleitfaden
Von einem ARC wird stetig gutes, respektvolles und diszipliniertes Verhalten erwartet – gegenüber allen Mitgliedern der GAR.
Zuständige EinheitAusbildungsgebiet
212th Attack BattalionFahrzeugabwehr / Mobilisierte Infanterie
Ghost CompanyScouting / Irregulärer Kampf
Heavy CompanyStellungskampf
2nd Airborne CompanyQRF / Flankensicherung / Enterkommando
Armored Vehicle PlatoonPilotentraining Kampf / Transport
Ein Ausbildungsgebiet bei den Einheiten geht mindestens 2 Tage.
ARC Bewerbung – KategoriePunkte
OOC / IC Daten0
Stärken & Schwächen0
Steckbrief zum Charakter30
RP Story (mind. 600 Wörter)50
Verhalten IC & OOC20
Abgelehnt0 – 84 Punkte
Angenommen85 – 100 Punkte
Wie werde ich Jedi?
Aktuell werden keine Non-Lore Jedi Bewerbungen angenommen. Ausnahmen stehen in ic-bewerbungen → Freie Posten.
Sonstiges
PassivRP Charaktere
Charaktertypen
3
Massif, Jedi Orden und Astromech
Ohne Slotplatz
2
Massif und Astromech
Nebenslot
1
Jedi Charakter
Massif
Kein SlotplatzST-Mitglied

Massifs gelten als offizielle ST-Mitglieder mit denselben Sicherheitsleveln. Liegen in der Verantwortung der Shock Trooper. Bewerbung bei der ST Führungsebene.

Jedi Orden
NebenslotMilitärangehörig

Jedi gelten als offizielle Militärangehörige. Liegt in eigener Verantwortung. Bewerbung im RP-Bewerbungsbereich auf Discord.

Astromech
Kein SlotplatzRN-Mitglied

Astromechs gelten als offizielle RN-Mitglieder. Liegen in der Verantwortung der Republic Navy. Bewerbung bei der RN Führungsebene.

Custom Char
Start Rang
SPC
Ab Specialist möglich.
Höchster Rang
CPT
Captain ist Maximum.
Max. pro Einheit
3
Pro Einheit maximal drei CCs.
Vergabe
Team
Durch die Administrative.
Custom Chars werden durch die Administrative vergeben. Erlaubnis des Einheitsleiters erforderlich. Administrative behält sich das Recht vor, Custom Chars abzuerkennen.
Republikanisches Oberkommando (ROK)
Fraktion
ROK
Vom Team gespielte Fraktion.
Sicherheitslevel
4
Zugang bis Level 4.
Charaktertyp
Event
Ausschließlich Eventcharaktere.
Nutzung
Temp.
Nur zu temporären Zeiten.
RangErforderlicher Team Rang
Grand AdmiralAdmin+
AdmiralAdmin+
CommodoreAdmin+
CaptainKomitee Leitung
LieutenantModerator+
EnsignModerator+ | Eventleiter
Petty OfficerModerator+ | Eventleiter
CrewmanJunior Moderator+ | Eventleiter
ROK ABTEILUNGEN
A-SY
Sicherheitsabteilung
Aufgaben

Sicherheitsverwaltung, geheimdienstliche Daten, Überwachung der Einheitsleiter.

Berechtigungen

Strike-Verteilungen für Einheitsleiter (LT+), Zugang zu Sicherheitsbereichen.

A-FB
Forschungsabteilung
Aufgaben

Technik- und Waffenforschung sowie Organ- und Pflanzenforschung.

Berechtigungen

Anweisung von Forschungsprojekten und Zugang zum Forschungslabor.

A-O9
Abteilung für Strategische Führung
Aufgaben

Strategische Planung bei Einsätzen.

Berechtigungen

Übernahme der Planung für Einsätze.

A-EK4
Flotten Verwaltungsabteilung
Aufgaben

Nachschub- und Bestandsverwaltung für die Flotte.

Berechtigungen

Lieferung von Vorräten und Logistikarbeit.